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Clases

Tu clase define quién es tu personaje en términos de juego: determina hasta dónde puedes subir cada habilidad y cada atributo, y habilita ciertas acciones reservadas a una profesión (por ejemplo, solo un Sacerdote puede oficiar una misa).

Todos los personajes empiezan como Plebeyo. A partir de ahí, cada profesión tiene normalmente un rango base y un rango maestro con límites más altos.

¿Buscas los números exactos?

Esta página resume las habilidades fuertes de cada clase. Si quieres el límite exacto de cada habilidad en cada clase, consulta Habilidades por clase.

Cómo funcionan los límites

  • Cada clase fija un máximo por habilidad (de 0 a 100,0). Si una habilidad figura como 0 en tu clase, no podrás subirla.
  • La suma total de habilidades está limitada a 700,0. Al alcanzarla, para subir una habilidad debes bajar otra.
  • Cada clase fija también el límite de Fuerza, Destreza e Inteligencia (y la suma de atributos, 225).

Atributos por clase

Clase Fuerza Destreza Inteligencia
Plebeyo 100 100 100
Ciudadano 125 125 125
Músico → Bardo 75 125 100
Novicio → Magister 75 100 125
Rastreador → Explorador 100 125 75
Escudero → Caballero 125 100 75
Pícaro → Ladrón 100 125 75
Hombre de armas → Maestro de armas 125 125 75
Marinero → Capitán 100 100 100
Artesano → Maestro artesano 75 100 125
Acólito → Sacerdote 100 75 125

Profesiones y sus habilidades

Para cada profesión se indican sus habilidades destacadas (las que puede llevar a 80,0 o más). El rango maestro amplía y eleva las del rango base.

Generalistas

Clase Habilidades destacadas
Plebeyo Ninguna marcada: límites modestos en combate (60,0) y artesanías (40,0). Es el punto de partida.
Ciudadano Minería, Pesca y Tala (100,0); Herboristería, armas de Filo/Asta/Pesadas y Lucha (80,0).

Bardos

Clase Habilidades destacadas
Músico Música (80,0).
Bardo Música, Disfraz y Espionaje (100,0); armas de Filo/Asta/Pesadas y Tiro (80,0).

Eruditos

Clase Habilidades destacadas
Novicio Calderería (80,0); Alquimia, Anatomía, Comercio, Curación, Envenenar, Herboristería y Espionaje (60,0).
Magister Alquimia, Anatomía, Curación, Envenenar y Espionaje (100,0); Calderería, Comercio y Herboristería (80,0).

Exploradores

Clase Habilidades destacadas
Rastreador Detectar, Doma, Herboristería, Rastrear y Tiro (80,0).
Explorador Detectar, Doma, Herboristería, Rastrear y Tiro (100,0); Lucha y armas de Filo/Asta/Pesadas (80,0).

Caballería

Clase Habilidades destacadas
Escudero Armas de Filo/Asta/Pesadas y Bloquear (80,0); Monta (70,0).
Caballero Filo, Asta, Pesadas, Bloquear y Monta (100,0); Lucha, Liderazgo y Tácticas (80,0).

Pícaros

Clase Habilidades destacadas
Pícaro Cerrajería (100,0); Detectar y Lucha (80,0).
Ladrón Cerrajería, Detectar, Esconderse, Espionaje, Lucha, Robar y Sigilo (100,0); Disfraz, Envenenar y Tiro (80,0).

Guerreros

Clase Habilidades destacadas
Hombre de armas Armas de Filo/Asta/Pesadas, Bloquear y Tácticas (80,0).
Maestro de armas Filo, Asta, Pesadas, Bloquear, Lucha y Tácticas (100,0); Tiro (80,0).

Marineros

Clase Habilidades destacadas
Marinero Armas de Filo/Asta/Pesadas (80,0).
Capitán Filo, Asta, Pesadas, Lucha, Liderazgo y Navegación (100,0); Bloquear y Tiro (80,0).

Artesanos

Clase Habilidades destacadas
Artesano Arquería, Calderería, Carpintería, Cocina, Herrería y Sastrería (80,0).
Maestro artesano Comercio y Espionaje (100,0); Alquimia, Arquería, Calderería, Carpintería, Cocina, Herrería, Mampostería y Sastrería (80,0).

Clero

Clase Habilidades destacadas
Acólito Anatomía, Cocina, Curación y Sastrería (60,0).
Sacerdote Anatomía y Curación (100,0); Cocina, Herboristería, Sastrería y Espionaje (80,0). Puede oficiar misas.