Clases
Tu clase define quién es tu personaje en términos de juego: determina hasta dónde puedes subir cada habilidad y cada atributo, y habilita ciertas acciones reservadas a una profesión (por ejemplo, solo un Sacerdote puede oficiar una misa).
Todos los personajes empiezan como Plebeyo. A partir de ahí, cada profesión tiene normalmente un rango base y un rango maestro con límites más altos.
¿Buscas los números exactos?
Esta página resume las habilidades fuertes de cada clase. Si quieres el límite exacto de cada habilidad en cada clase, consulta Habilidades por clase.
Cómo funcionan los límites
- Cada clase fija un máximo por habilidad (de 0 a 100,0). Si una habilidad figura como 0 en tu clase, no podrás subirla.
- La suma total de habilidades está limitada a 700,0. Al alcanzarla, para subir una habilidad debes bajar otra.
- Cada clase fija también el límite de Fuerza, Destreza e Inteligencia (y la suma de atributos, 225).
Atributos por clase
| Clase | Fuerza | Destreza | Inteligencia |
|---|---|---|---|
| Plebeyo | 100 | 100 | 100 |
| Ciudadano | 125 | 125 | 125 |
| Músico → Bardo | 75 | 125 | 100 |
| Novicio → Magister | 75 | 100 | 125 |
| Rastreador → Explorador | 100 | 125 | 75 |
| Escudero → Caballero | 125 | 100 | 75 |
| Pícaro → Ladrón | 100 | 125 | 75 |
| Hombre de armas → Maestro de armas | 125 | 125 | 75 |
| Marinero → Capitán | 100 | 100 | 100 |
| Artesano → Maestro artesano | 75 | 100 | 125 |
| Acólito → Sacerdote | 100 | 75 | 125 |
Profesiones y sus habilidades
Para cada profesión se indican sus habilidades destacadas (las que puede llevar a 80,0 o más). El rango maestro amplía y eleva las del rango base.
Generalistas
| Clase | Habilidades destacadas |
|---|---|
| Plebeyo | Ninguna marcada: límites modestos en combate (60,0) y artesanías (40,0). Es el punto de partida. |
| Ciudadano | Minería, Pesca y Tala (100,0); Herboristería, armas de Filo/Asta/Pesadas y Lucha (80,0). |
Bardos
| Clase | Habilidades destacadas |
|---|---|
| Músico | Música (80,0). |
| Bardo | Música, Disfraz y Espionaje (100,0); armas de Filo/Asta/Pesadas y Tiro (80,0). |
Eruditos
| Clase | Habilidades destacadas |
|---|---|
| Novicio | Calderería (80,0); Alquimia, Anatomía, Comercio, Curación, Envenenar, Herboristería y Espionaje (60,0). |
| Magister | Alquimia, Anatomía, Curación, Envenenar y Espionaje (100,0); Calderería, Comercio y Herboristería (80,0). |
Exploradores
| Clase | Habilidades destacadas |
|---|---|
| Rastreador | Detectar, Doma, Herboristería, Rastrear y Tiro (80,0). |
| Explorador | Detectar, Doma, Herboristería, Rastrear y Tiro (100,0); Lucha y armas de Filo/Asta/Pesadas (80,0). |
Caballería
| Clase | Habilidades destacadas |
|---|---|
| Escudero | Armas de Filo/Asta/Pesadas y Bloquear (80,0); Monta (70,0). |
| Caballero | Filo, Asta, Pesadas, Bloquear y Monta (100,0); Lucha, Liderazgo y Tácticas (80,0). |
Pícaros
| Clase | Habilidades destacadas |
|---|---|
| Pícaro | Cerrajería (100,0); Detectar y Lucha (80,0). |
| Ladrón | Cerrajería, Detectar, Esconderse, Espionaje, Lucha, Robar y Sigilo (100,0); Disfraz, Envenenar y Tiro (80,0). |
Guerreros
| Clase | Habilidades destacadas |
|---|---|
| Hombre de armas | Armas de Filo/Asta/Pesadas, Bloquear y Tácticas (80,0). |
| Maestro de armas | Filo, Asta, Pesadas, Bloquear, Lucha y Tácticas (100,0); Tiro (80,0). |
Marineros
| Clase | Habilidades destacadas |
|---|---|
| Marinero | Armas de Filo/Asta/Pesadas (80,0). |
| Capitán | Filo, Asta, Pesadas, Lucha, Liderazgo y Navegación (100,0); Bloquear y Tiro (80,0). |
Artesanos
| Clase | Habilidades destacadas |
|---|---|
| Artesano | Arquería, Calderería, Carpintería, Cocina, Herrería y Sastrería (80,0). |
| Maestro artesano | Comercio y Espionaje (100,0); Alquimia, Arquería, Calderería, Carpintería, Cocina, Herrería, Mampostería y Sastrería (80,0). |
Clero
| Clase | Habilidades destacadas |
|---|---|
| Acólito | Anatomía, Cocina, Curación y Sastrería (60,0). |
| Sacerdote | Anatomía y Curación (100,0); Cocina, Herboristería, Sastrería y Espionaje (80,0). Puede oficiar misas. |