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Robar

La habilidad de Ladrón te permite sustraer objetos de otros seres vivos, o colar un objeto tuyo en la mochila de alguien sin que se dé cuenta.

Cómo robar

Usa la habilidad y selecciona el objetivo. Cuesta 5 de maná (solo 3 con maestría, 100,0). El objetivo debe estar a 3 pasos o menos, a tu alcance visual y sin demasiada diferencia de altura contigo.

No puedes robar:

  • Objetos equipados (salvo la mochila cerrada de alguien, ver abajo).
  • Contenedores enteros (solo lo que hay dentro).
  • A los guardias.
  • Objetos marcados como de novato.
  • A otro jugador, salvo que tengas Robar a maestría (100,0).

Formas de robar

  • Objeto concreto a la vista — si seleccionas un objeto visible (en el suelo o en un contenedor abierto), intentas llevarte justo ese.
  • Mochila cerrada — si seleccionas directamente la mochila equipada de alguien, tienes primero una posibilidad de fallar sin más (no notas nada reseñable); si lo superas, te llevas un objeto al azar de su interior.
  • Colar un objeto — si seleccionas algo de tu propia mochila, eliges a quién quieres endosárselo sin que lo note.

El éxito del robo es una tirada enfrentada entre tu Robar y la Detectar del objetivo.

Que te descubran

Cada intento de robo —tengas éxito o no— arriesga que el objetivo (o los testigos) se percaten. Si te descubren:

  • Te vuelves criminal (atacable sin penalización) si aún no lo eras.
  • Un NPC puede ponerse en tu contra y avisar a gritos.
  • Un jugador recibe un aviso de que estás intentando robarle.

Oportunidades de robo

Robar a otros jugadores consume una de tus oportunidades de robo limitadas (de momento, un número fijo para todos; en el futuro las gestionará el gremio de ladrones). Cuando se agotan, no puedes robar a más jugadores hasta que se repongan.

Si robas a un NPC, su mochila se repone sola pasadas unas horas.