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Arquería

La habilidad de Flechero es la habilidad de fabricación de arcos, ballestas y munición. Disparar en combate es la habilidad Tiro con Arco, aparte.

Fabricar

Usa tu herramienta de arquería para abrir el menú de fabricación. Sin necesidad de ningún esquema especial, ya puedes fabricar lo básico:

Objeto Arquería mínima
Astil de flecha 0,0
Flecha 1,0
Virote 2,5
Arco 7,5
Ballesta 10,0

Arcos y ballestas más avanzados (arco compuesto, arco largo, ballesta pesada, arco de hueso, ballesta de repetición) y la munición especial requieren esquemas que se consiguen como loot en cofres de mazmorra.

Munición especial

Además de las flechas y virotes envenenados (ver Envenenar), puedes fabricar munición con otros efectos. Solo puedes llevar un tipo cargado a la vez: cargar uno nuevo descarga el anterior.

Munición Efecto
Punta de sierra Golpea más fuerte (+10 de daño)
Punta hueca Golpea considerablemente más fuerte (+20 de daño)
Incendiaria Daño de fuego adicional al impactar
Explosiva Explota al impactar, dañando también a quien esté justo al lado

Cómo cargarla

  1. Fabrica o consigue la munición especial y llévala en tu mochila.
  2. Equipa el arco (para flechas) o la ballesta (para virotes) correspondiente.
  3. Haz doble click en la munición especial para cargarla en tu arma.
  4. Dispara con Tiro con Arco como de costumbre.

Cofres de esquemas avanzados

Los arcos/ballestas de mayor nivel y toda la munición especial (menos la envenenada) dependen de esquemas que aún no están distribuidos por el mundo. De momento solo un GM puede dártelos para probarlos.