Arquería
La habilidad de Flechero es la habilidad de fabricación de arcos, ballestas y munición. Disparar en combate es la habilidad Tiro con Arco, aparte.
Fabricar
Usa tu herramienta de arquería para abrir el menú de fabricación. Sin necesidad de ningún esquema especial, ya puedes fabricar lo básico:
| Objeto | Arquería mínima |
|---|---|
| Astil de flecha | 0,0 |
| Flecha | 1,0 |
| Virote | 2,5 |
| Arco | 7,5 |
| Ballesta | 10,0 |
Arcos y ballestas más avanzados (arco compuesto, arco largo, ballesta pesada, arco de hueso, ballesta de repetición) y la munición especial requieren esquemas que se consiguen como loot en cofres de mazmorra.
Munición especial
Además de las flechas y virotes envenenados (ver Envenenar), puedes fabricar munición con otros efectos. Solo puedes llevar un tipo cargado a la vez: cargar uno nuevo descarga el anterior.
| Munición | Efecto |
|---|---|
| Punta de sierra | Golpea más fuerte (+10 de daño) |
| Punta hueca | Golpea considerablemente más fuerte (+20 de daño) |
| Incendiaria | Daño de fuego adicional al impactar |
| Explosiva | Explota al impactar, dañando también a quien esté justo al lado |
Cómo cargarla
- Fabrica o consigue la munición especial y llévala en tu mochila.
- Equipa el arco (para flechas) o la ballesta (para virotes) correspondiente.
- Haz doble click en la munición especial para cargarla en tu arma.
- Dispara con Tiro con Arco como de costumbre.
Cofres de esquemas avanzados
Los arcos/ballestas de mayor nivel y toda la munición especial (menos la envenenada) dependen de esquemas que aún no están distribuidos por el mundo. De momento solo un GM puede dártelos para probarlos.