Conocimiento Animal
La habilidad de Veterinario/a cumple dos funciones muy distintas: curar animales heridos y examinarlos para descubrir sus características.
Curar animales
Se cura igual que a un jugador: aplica vendajes sobre una montura o mascota herida (doble click en el vendaje, apunta al animal). No hace falta activar la habilidad desde el menú para esto.
Examinar un animal
Para examinar, usa la habilidad desde el menú de Habilidades y apunta al animal que quieras estudiar. Cada uso gasta maná (10, o solo 5 si tienes Conocimiento Animal a 100,0) y abre un panel con distintos datos del animal.
Cuantos más puntos tengas en la habilidad, más datos se desbloquean:
| Dato | Conocimiento Animal mínimo |
|---|---|
| Dificultad de doma | 0 |
| Tamaño en la lista de seguidores | 100,0 |
| Qué come | 200,0 |
| Nivel de alimentación | 300,0 |
| Recursos que deja al destriparlo | 400,0 |
| Fuerza | 500,0 |
| Destreza | 600,0 |
| Inteligencia | 700,0 |
| Reserva de maná | 750,0 |
| Armadura natural | 800,0 |
| Estamina | 850,0 |
| Calidad de sus recursos | 900,0 |
| Puntos de vida | 950,0 |
| Daño que inflige | 100,0 (maestría) |
Cada dato requiere además superar una pequeña tirada de habilidad al consultarlo — puedes fallar el examen aunque tengas el nivel necesario.
Cómo se expresan los valores
Las características de magnitud (fuerza, destreza, inteligencia, maná, armadura, estamina, calidad, vida) no se muestran como número, sino como un adjetivo relativo: desde "nula" o "pobre" hasta "divina", pasando por "aceptable", "excelente" o "mítica". Los datos que son una cantidad concreta (dificultad de doma, tamaño, comida, recursos, daño) sí se muestran con su valor real.